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NRW: Durchschnittlich jeder Zehnte ab 10 Jahren spielte 2022 täglich an PC oder Konsole

Spielzeugroboter aus Metallteilen
Donnerstag, 15. August 2024

NRW: Durchschnittlich jeder Zehnte ab 10 Jahren spielte 2022 täglich an PC oder Konsole

Die Spielerinnen und Spieler wendeten fürs Gaming durchschnittlich 2 Stunden und 43 Minuten Stunden täglich auf. Der Anteil von Männern und Jungen war mehr als doppelt so hoch, wie der Anteil von Frauen und Mädchen.

Düsseldorf (IT.NRW). Im Jahr 2022 spielten 9,5 Prozent der etwa 16 Millionen Personen ab 10 Jahren im Durchschnitt täglich Spiele an PC oder Spielekonsolen. Wie Information und Technik als Statistisches Landesamt anlässlich der Gamescom in Köln (21.08.2024 – 25.08.2024) mitteilt, wendeten die Spielenden dafür durchschnittlich 2 Stunden und 43 Minuten pro Tag auf. Mit 13,7 Prozent spielten mehr als doppelt so viele Männer und Jungen an den Geräten als Frauen und Mädchen mit einem Anteil von 5,5 Prozent. Männer und Jungen spielten durchschnittlich fast drei Stunden täglich am Computer, während Frauen und Mädchen im Schnitt 2 Stunden und 11 Minuten dafür aufbrachten.

Durchschnittliche Zeitverwendung von Personen ab 10 Jahren für Spielen am PC/Laptop/Spielekonsole in NRW im Jahr 2022

Gut jeder vierte Jugendliche spielt am Computer

Besonders bei Jugendlichen zwischen 10 und 17 Jahren ist das Interesse am Gaming hoch. Rund 27,8 Prozent dieser Altersgruppe widmeten sich durchschnittlich täglich 3 Stunden und 11 Minuten virtuellen Spielen. Bei Erwachsenen ab 18 Jahren lag der Anteil der Spielerinnen und Spieler bei 7,9 Prozent mit einer durchschnittlichen Spielzeit von 2,5 Stunden pro Tag.

Mehr Spielzeit am Wochenende

Während unter der Woche 9,1 Prozent der Bevölkerung ab 10 Jahren für rund 2,5 Stunden zum Controller griffen, stieg dieser Anteil an Samstagen, Sonntagen und Feiertagen auf 10,1 Prozent mit einer täglichen Spielzeit von gut 3 Stunden.

Mehr als ein Drittel der NRW-Haushalte verfügte 2022 über mindestens eine Spielekonsole

Laut den „Laufenden Wirtschaftsrechnungen” (LWR) stieg der Anteil der Haushalte mit mindestens einer Konsole von 15,3 Prozent im Jahr 2006 auf 35,3 Prozent im Jahr 2022.

Haushalte in NRW mit Spielekonsolen in den Jahren 2006 bis 2022

Hintergrund zur Statistik „Zeitverwendungserhebung“ (ZVE)

Die ZVE findet alle zehn Jahre statt und liefert Angaben zu den vollständigen zeitlichen privaten und beruflichen Aufwänden der NRW-Bevölkerung ab zehn Jahren. Inhaltliche Schwerpunkte sind u. a. Erwerbsarbeit/unbezahlte Arbeit, Kinderbetreuung, Pflege von Angehörigen/haushaltsexternen Personen, subjektives Zeitempfinden, Unterstützungsleistungen haushaltsexterner Dienstleister/Personen sowie empfundene Einsamkeit. Die Ergebnisse des Berichtsjahres 2022 basieren auf den Aufzeichnungen von 4 210 Personen ab zehn Jahren, die auf rund 16 Millionen Personen in Nordrhein-Westfalen hochgerechnet wurden.

IT.NRW erhebt und veröffentlicht als Statistisches Landesamt zuverlässige und objektive Daten für das Bundesland Nordrhein-Westfalen in mehr als 300 Statistiken auf gesetzlicher Grundlage. Dies ist dank der präzisen Meldungen der Befragten möglich, die damit einen wichtigen Beitrag für unsere Gesellschaft leisten. Aussagekräftige statistische Daten dienen als Grundlage für politische, wirtschaftliche und soziale Entscheidungen. Sie stehen auch der Wissenschaft sowie allen Bürgerinnen und Bürgern zur Verfügung. (IT.NRW)

(254 / 24) Düsseldorf, den 15. August 2024

Weitere Ergebnisse zur LWR finden Sie in der Landesdatenbank NRW

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